文 | 黛西
🎁 黛西读者专属福利 🎁
不对,我还喝了五杯奶茶,炫了三块榴莲蛋糕,但仍然没法补上我为此薅掉的头发!不是诉苦,我其实乐在其中,因为本身就是桌游重度爱好者,来我们家玩的朋友,都会被书架上满满五层的桌游惊到,而这只是其中一部分。玩桌游是我们家每天晚饭后雷打不动的活动,周末下午也有固定的桌游时间,出去度假玩衣服可以少带,桌游不能不带。
写公号这几年,一年两场桌游几乎成了这个号的固定传统,我在手机里专门建了个相册,随时收集记录喜欢的桌游。这些年累计测评和自玩的桌游近千款,不谦虚地说,儿童多人桌游问我,你就问对人啦!我这里说的桌游指的是“真正的桌游”,至少两人或多人参与,游戏中对抗或者合作,而不是那种扔给娃自己捣鼓的“单人闯关桌游”。严格意义上讲,所谓的“单人桌游”不能算桌游,桌游的基本定义前提就是“社交游戏”,你不能自己和自己社交。除了参与人数上的区别,多人桌游最大的特点就是,好玩,欢乐,能引起娃的兴趣,益智是副产物,而不是反过来“为了益智而烧脑”,那样只会让娃感到抗拒。玩多人桌游的意义,远远超过这个力那个力的培养,规则意识,锻炼博弈策略,平衡竞争与合作,培养全局观,逆商,同理心,这些都是决定人生上限的软实力。饼饼从一开始输了就崩溃耍赖,到现在面对失败心态稳定,尊重规则,尊重对手,对输家有同理心,这些都是桌游带给我们的意外礼物。这一场,我从大几十款桌游中选出了12款,其中好几款是德国宝藏经典桌游的汉化引进,闭眼入不踩坑的那种。
这篇要写的桌游比较多,而我又是那种不写清楚浑身不舒服的,所以篇幅很长。
姐妹们不需要全篇看,只看年龄合适自家娃的款就行了。
这12款桌游分别来自四个品牌方/出版社,对每个品牌方都做到了应薅尽薅😂,赠品和抽奖有不同的机制,不同款参加的福利不同,具体文末详细写。文章主要写的是每款桌游的亮点和我的推荐原因,具体怎么玩,要等拿到了桌游,一边看规则一边玩,这样理解起来就轻松多了,每一款都附加了中文说明书。深吸一口气,开始啦!
4. GRANNA外星人农场主(4-99岁,老少咸宜)5. GRANNA超级牧场(6-99岁,老少咸宜)
盒标年龄:8岁+
黛西推荐:5-99岁,老少咸宜
玩家人数:2-6人
德国宝藏桌游,汉化引进到国内后一直默默无闻,好桌游没人宣传,不被看到,我都有点替它难过了,今天我非得让它翻个盘。
融合了策略和博弈,每一轮出牌都要揣摩对手心思,运用逻辑和“反逻辑”,经常玩桌游的5岁小孩就可以凭实力赢大人,新手的话6岁以上,年龄上不封顶,小学初中生都不会觉得无聊。前段时间一个朋友来找我玩,我当时正好要忙别的,忙完回来看到饼饼在拉着人家讲规则,玩桌游。朋友是头一次玩,被老油条饼饼一通挖坑,稀里糊涂就输了。😂▼ 饼饼露出了标志性的奸笑😂
游戏配件不复杂,卡牌分家禽卡和狐狸卡,牌上的数字是分值。彩色的木头颗粒是“饲料”,黄色的值3分,蓝色的2分,绿色的1分。家禽(鸡鸭)吃饲料,狐狸吃家禽,而有些家禽是可以给狐狸挖坑减分的,组成了这个游戏的食物链。游戏一开始,每个人发6张牌,可能发到家禽,也可能发到狐狸。6个笼舍里,随机摆上饲料,最开始是一舍一颗,后面游戏进行中会不断补饲料,让笼舍出现旱的旱死、涝的涝死的情况,这也是游戏好玩的地方。▼ 建议发饲料的人全程不要看饲料,闭着眼睛抓一把,攥紧手掌随机放
游戏的目标很简单,用家禽卡吃到更多饲料,用狐狸卡吃到更多鸡鸭。具体怎么“吃”,得等你拿到桌游后,一边看说明书规则一边玩,不复杂,玩一次就上手了。这个游戏有意思的地方是,每一轮出牌都要权衡取舍,和其他玩家进行博弈,猜对方的心思。而当你觉得把对方看透了,对方可能会使用“反逻辑”套路你。比如在游戏过程中,鸡鸭既要尽可能去饲料丰富的笼舍,这样可以一把赚一大波饲料。但大家都不傻,你这么想,别人也这么想 ,最终结果就是一窝蜂扎进去,最后只好掷骰子决定饲料归谁,反而可能落得分不到一杯羹。所以玩到后来饼饼就精了,优先选择去中等分值饲料的笼舍,求个稳妥。但任何一个策略都不是长久之计,如果别人看透了你的稳妥策略,那么他就会放心去分最多的笼舍,占了大便宜。必须时刻根据局势调和对手的策略,来调整自己的决策,可玩性超强。另一个大亮点是,让娃建立对“赢面大小”(即概率)的感知。当几只家禽一起分饲料的时候,玩家可以协商怎么分,如果协商谈崩了,那么就掷骰子决定由谁独吞。掷骰子分饲料,要用骰子掷出来的点数,加上家禽牌面上的数字,谁大谁all in饲料。选择对决还是要协商,主要从手牌判断自己的赢面多大,让娃学会对概率大小的判断。比如娃的家禽卡是6分,我的是3分,娃扔骰子扔到了6,我扔到了5,那么这一笼的饲料由娃独吞。(6+6>3+5)但不排除出现一种情况,娃的家禽卡是6分,我的是3分,娃觉得赢定了,结果扔骰子扔到了1,而我扔到了6,我翻盘了!生活中不也是这样吗,你觉得自己应该赢,但碰巧别人这波运气爆棚,你当然会觉得不甘心。怎么办呢?说服自己接受,这是人生的一部分,下一把再来!狐狸要琢磨鸡鸭们可能会扎堆去哪个笼舍,它就也跟着去。如果笼舍里只有一只狐狸,那么全部的鸡鸭都归它,如果有两只以上的狐狸,那也没得商量,狭路相逢,掷骰子决定鸡鸭归谁。(狐狸不协商)所以这轮如果想出狐狸卡,那么你就要掂量了,我是去饲料多的地方赌一把呢,还是去看着没那么诱人的笼舍,兴许能带回来一只鸡。更巧妙的设计是一个特殊的家禽卡,饼饼管它叫“逃跑小鸡”。“逃跑小鸡”的胆子特别小,啄了一份1分的绿色饲料就跑。打出这张牌,你基本上可以保底拿到1分饲料,很稳妥,但也放弃了争夺高分饲料的机会。“逃跑小鸡”还会给狐狸留下一坨💩,所以狐狸就更要斟酌了,保不齐会遇到一个逃跑小鸡,被扣2分,偷鸡不成踩把💩。▼ 队友的狐狸被饼饼的“逃跑小鸡”坑了
综合这些考量,每个玩家每一轮出牌,都要揣摩对手心思,运用逻辑和“反逻辑”,根据自己的赢面做决策,根据场上的局势,选择保守或者激进。最后算分的时候,由于每一种饲料的分值不同,绿色饲料一个算1分,蓝色一个算2分,黄色一个3分,再加上家禽卡分值,减去“逃跑小鸡”,光是算分环节就是一个数学启蒙游戏。这款桌游5岁以上强烈推荐(如果第一次玩桌游可以6岁+),原本只有500库存,为了这次开团,我们让品牌方额外追加订了1000盒库存,希望更多娃可以玩到好桌游。❤️
盒标年龄:7岁+
黛西推荐年龄:6-99岁
玩家人数:2-4人
策略,心理博弈,路径规划,全局观,审时度势,抗挫力
今年刚刚汉化引进,年龄上不封顶,越玩越上头的策略对抗型桌游。这款桌游的德国代理前些天开了三小时车,专程来法兰克福给我介绍,我们两个三四十岁的妇女玩都不觉得幼稚。千万不要觉得海盗主题是“男孩游戏”,这款桌游的亮点在于玩法设计,特色是除了策略以外,主打一个“尔虞我诈“的海盗逻辑。游戏配件超级丰富,海盗船、甲板、海岛卡、道具卡、一张神秘的地图,以及14个更神秘的信封。(记住这14个信封,后面要考的)道具上的插画特别美,宝箱、大炮、海盗的画风很有年代感,神秘地图秘信的设计把人带回了大航海时代。开始之前,先铺开游戏板,每人抽一张岛屿卡,绝对不能让其他玩家看到,然后选一搜海盗船,领一张甲板卡,就可以出发了。海盗嘛,目标很简单,抢回来更多的金银财宝就是赢家。这些宝贝都封存在了宝箱里,宝箱和其他的道具卡一起,分散在茫茫大海里。具体玩法还是要拿到桌游后一边看规则一边玩,这里只写写亮点。宝箱可以放在甲板上,但甲板只有7个位置,还需要放攻击别人的大炮,迷惑对手的垃圾等等,坑位十分稀缺。所以要详细规划每次启航的路线,差不多了就到自己的岛屿旁边卸货,把宝箱放在岛上,落袋为安。
如果拼命的往一个岛上卸货,其他人马上就明白了那是你的岛,上面都是你搜罗的宝箱。他们会想尽办法,使出交换岛屿卡的大招,让你的财宝瞬间变成对手的。所以要尽量不露声色,闷声发大财,这里卸一点,那里卸一点。当然了,在自己岛上卸的是宝箱,去别人岛上就卸垃圾,垃圾比如减分的神像卡,不记分的水花卡,都可以扔到别人岛上。(对手看不到你卸的是什么)
甲板上可以带大炮,攻击别人的船,从对方甲板上盲抽两张卡,作为战利品带回来。既然有可能捞到战利品,自然就要预先留出位置,如果这趟出海是准备抢劫的,那么扔出大炮卡之后,至少要空出两个卡槽,要不战利品没地方放,只能扔掉,打劫了一场寂寞。当然了,甲板也不能只带武器,谁也不知道其他海盗是不是也准备攻击自己,所以船上也可以带点垃圾,迷惑对方,让对手打劫到一堆垃圾,气死他。
海盗一次只能选择三个动作执行,一定要规划好,提前想清楚当前最重要的任务,一气呵成。比如你要去攻击别人,那就尽快移动到位,开炮抢劫,别一点点挪过去了,这一轮的动作用完了,等下一轮人家早就跑远了。
基础玩法里有一种功能卡,叫扬帆卡,可以让船迅速到达目标位置。比如附近海域空了,可以快速换一片海域,又或者开的太远了,可以快速回到卸货的浅海。使用扬帆卡的时候要想好后路,一猛子出去了,你还得回得来,这也是路径规划的一部分。大炮卡打完了就要丢弃,下一次再有大炮就不知道是什么时候了,所以不要随便用,别到处开炮,没抢到多少值钱的战利品,拉了一圈仇恨,后面净挨打了。我摸索出来的策略是,大炮尽可能晚一点儿用,先靠寻宝致富,游戏临近尾声再打劫也不迟。这个桌游没有完美的制胜策略,每一步都是策略+手气,利益和诱惑越大,风险也越大,需要权衡后做决策。明确每次行动的目标,揣摩对手和当前局势,规划路线,合理配置甲板,剩下的随机应变。如果你觉得到这儿就完了,那也太小看“宝藏桌游”几个字啦!还记得前面说到的14个信封吗,可以说是14个彩蛋!刮开神秘地图上的密码,根据密码拆开神秘信封,取出里面的规则说明、卡牌或者道具卡,就有了一个新的游戏。14个信封藏着14个游戏,“新游戏”可能是在经典玩法基础上的难度提升,也有可能是全新的游戏规则。新游戏里加入了更多的道具,比如风暴卡、望远镜卡、老水手牌和特权牌,陆续增加6个海盗船长。这些海盗船长,个个都是历史上真实存在的著名海盗,比如中国的郑一嫂,当年指挥着超过 300艘海盗船。还有海盗出身最后成为牙买加总督的亨利·摩根,以及历史上的传奇海盗,绰号“黑胡子”的爱德华·蒂奇等等。7岁以上强烈推荐(桌游老手可以下探到6岁),年龄上不封顶,全家可以一起玩,下单即送一个指南针。
公号老姐妹很熟悉GRANNA了,之前团过超级农场主就是他家,波兰数学家创立的桌游品牌。
童话系列是今年新引进的四款,整体偏低龄一些,适合3-8岁娃,每款桌游都有一个童话故事作为背景,设计充满童趣,很投娃的脾气。
盒标年龄:3-5岁
黛西推荐年龄:3-5岁
玩家人数:2-4人
记忆力 路径规划 抗挫力
老人放生了一条美丽的金鱼,其实是个金鱼精,它为了报答老人,满足了老人和妻子的愿望。但老太太贪得无厌,当了女王还不满足,不断提出更大的愿望,最终激怒了金鱼精,把一切又都变回了原先的样子。规则很简单,3岁以上小娃就可以理解,考验的是瞬时记忆力。盒子里有一只木质金鱼,一块游戏板、圆形许愿卡片、方形愿望卡片和云朵卡。
每个人选3个圆形的许愿卡片,放在云朵卡上,方形愿望卡片扣着摆成方阵。如果金鱼落在皇冠上,翻开一张愿望卡给所有人看如果落在锁孔上,翻开一张自己偷偷看如果落在旋风上,随意调换两张卡片的位置
翻到和自己的愿望卡一样的卡片,就算实现了一个愿望,最先实现三个愿望的人获胜。游戏中需要娃全神贯注,记住哪些卡片看过,哪些没看过,看过的是什么,在什么位置,才能不浪费每次机会,比别人先集齐愿望卡。比如可以用旋风卡把位置搞乱,给对手添堵,让对手得分增加难度。
比如游戏板上的虚线,相当于是岔路口,走到这里可以选其中一条路,会有不一样的结果。选哪条路要看自己的需求和场上的局势,需要简单的全局意识。再比如,愿望卡里混进去了4张“垃圾卡”,如果翻到了,可以先拿到自己面前,需要的时候把垃圾卡扔掉,扔几张就可以多走几步。什么时候用卡,要不要先留着卡回头在关键时候用,这些也考验娃的策略规划。饼饼一开始总是在“可用可不用”的时候用掉技能,等到后面马上要决胜负了,才后悔应该留着垃圾卡就好了。许愿金鱼的规则好理解,上手快,适合3-5岁的孩子做桌游入门,6岁以上不合适了,会觉得太简单。同样是一款记忆力游戏,但玩家之间是合作关系,齐心协力帮灰姑娘在午夜12点前,配齐参加舞会的装备。装备包括舞鞋、裙子、马车等等,都是成对出现,所以游戏的重点是记忆和配对。这个大表盘立起来,还真让人有点紧迫感,娃入戏更深,看到指针慢慢逼近12点,饼饼经常紧张地倒吸凉气。😂先把参加舞会的道具卡扣着摆成方阵,玩家轮流扔骰子,扔到魔杖翻开一张卡片给所有人看,扔到大锅,翻开一张只能自己看。扔到沙漏的人,要先翻一张给所有人看,然后寻找配对。这时候需要所有玩家凭自己的记忆,指出另一张配对卡到位置。扔到沙漏的人可以选择相信自己的记忆,也可以选择相信队友。由于玩家之间有共同的目标,不存在互相使坏的情况,玩家之间的团结就会受到考验,当你选择相信队友结果却错了,有时候指责就会脱口而出。失误了肯定很沮丧,但团队精神的一部分就是相互包容对方的失误,管理自己的情绪。在真实生活中,娃很容易感受到竞争氛围,但团队合作精神是经常缺位的,这款桌游可以补上这一课。这款玩法相对简单,好上手,熟悉了之后可以升级难度,加入功能牌,增加记忆难度,具体可以在说明书玩法上看,推荐给3-6岁娃。
这款同样是合作桌游,我们去年圣诞节买的,背景故事同样来自格林童话。Hansel和Gretel两兄妹在森林里迷路了,他们误闯了女巫的糖果屋,差点被女巫抓起来,最后凭借勇气和智慧成功脱离魔掌。和上面一个考验记忆力的合作游戏不同,这款需要玩家们一起商量策略,帮助兄妹俩在遇到女巫之前,拿到五块圆形姜饼。配件设计简直绝了,没有娃会不喜欢这个搭起来的糖果屋啊!搭好糖果屋后,每个玩家抽2块糖果拼图,准备开始游戏,其他拼图分成4摞,混入魔法帽子之后放在一边。每张甜品卡片上都有2-3个圆点,一轮结束后,根据桌面上最外圈不同颜色圆点的个数,决定每个人物移动的步数,所有玩家一起控制三个人物前进或后退。两个小孩和女巫绕着糖果屋跑,被女巫追上或者因为跑太快从背后撞上女巫,都算输了。所以小孩的前进的速度不是越快越好,有全局意识,控制三个人物的距离才是重点。每放一块卡片都要观察当前的局势,需要哪个人物走快一点,就尽量露出哪个颜色的圆点,同理需要谁走慢一点,就尽量挡住对应颜色的圆点。刚开始玩的时候,饼饼总是很激动的使劲让两个小孩往前跑,努力遮住女巫的紫色圆点,结果没多久就从背后撞上了女巫。维持“动态平衡”的状态,似乎是一个很抽象的概念,放到游戏中就好理解了很多,推荐给5-8岁娃。不莱梅的音乐家是德国很名的童话,这款就是以它为背景设计的。几只动物因为年老力衰,都面临被杀掉的命运,于是他们一起逃跑了,打算去不莱梅(德国一个城市)做音乐家,路上遇到了强盗,动物们摞到一起,扮成很高大的样子吓退了强盗,成功到达了不莱梅。这款设计非常特别,既不拼速度,也不拼记忆力,而是考验目测和估算的能力。配件一目了然,一堆动物卡,几张强盗卡,还有一个路标。玩之前,把动物和路标摆成一圈,两个强盗围在中间,游戏就可以开始了。
游戏目标很简单,每个人叠动物塔,然后和强盗塔比高度,但不是越高越好,而是要尽量接近强盗塔的高度。▼ 比如这种情况,玩家1胜出,因为动物塔高于强盗,且比玩家4的高度更接近强盗
第一个玩家开始,每次必须从路标箭头前面的四个动物里,选一个动物拿走。每个动物都有一个技能在身上,这些技能有的可以调整自己塔的高度,有的可以给其他玩家拆台。
比如猫和狗不共戴天,选了猫,就要扔掉自己塔里的狗,选了狗就要扔掉猫。猪可以带走自己前边的一只动物,鹅在塔顶,下一轮可以从任意位置带一只动物。兔子比较狠,如果选了它,其他所有人的兔子也都要拿过来,这样自己的塔可能一下子长高很多,其他人的都矮了一截儿。公鸡更狠,如果一个人拿了公鸡放在自己的塔顶,那么所有人都要把自己动物塔最下面的一只动物,放到下一家的塔顶,有人的塔可能一下长高了很多,有人的矮下去很多,打击面和破坏力都很大。觉得自己的塔高差不多了,就可以先退出游戏,等待其他人堆完塔。(但驴在塔顶的时候,是不可以选择弃权)刚开始玩这个游戏会觉得规则好复杂啊,每个动物的技能都不一样,乱七八糟的,玩多了就顺手很多。除了估算,这个游戏也很考验抗挫力,好不容易自己的塔调整的差不多了,被其他人的一个动物又破坏了,崩不崩溃?一开始饼饼是拒绝服从规则的,几次之后就淡定了,破坏就破坏,只不过是从头再来么。堆叠的过程也是锻炼数学思维,目测估算强盗卡的高度,把不同动物叠加组合达到理想高度等等。这个游戏也是自带降阶和进阶玩法的,适合4-8岁的娃。刚开始可以适当降低难度,比如只用一个强盗,或者把两个强盗摞在一起放在中间,高度更直观。玩得多了,可以把强盗放在花哨的背景上,增加估算的难度。游戏有很多动物卡,12个小飞碟,和4块基地卡组成。每人一个基地卡,3个小飞碟,其他动物卡都铺到桌子中间,玩家轮流用飞碟扣住一个小动物,三轮之后再轮流把飞碟拖回来,一次拖一个,一共拖三轮。飞碟一旦扣住小动物,就不可以再翻开看了,而且拖飞碟回来的时候,可以随便拖哪个,不一定要拖自己的。拖回来的飞碟,如果三个动物是一样的,可以留两个;如果三个都不一样,留一个;如果是两个一样的,那就一个都不能留。这样一直进行到桌子中间的动物少于玩家手里的飞碟数量,游戏结束,手里动物多的玩家获胜。一开始玩的时候,天真的娃不管别人扣的飞碟,只盯着自己的仨飞碟,每次都扣三个一样的动物。但问题是,你不观察别人,别人会观察你,给你被使绊子,然后她就眼睁睁看着自己认真守着的小飞碟被爸爸拖走了。崩了两次之后,她也学精了,想要玩转这个游戏,不能只顾自己的飞碟,还要尽量多地记住别人飞碟里有啥,需要很高的专注力和超强的记忆力。大脑用进废退,记忆力是可以锻炼的,这个桌游把“锻炼记忆”这件枯燥的事做得太好玩了。这款桌游官方推荐年龄5岁+,其实4岁孩子已经可以理解规则,小娃可以减少动物数量或者飞碟数量降低难度。饼饼小地时候,我还用这个桌游的道具发明了个游戏,用小飞碟盖住几只动物,当着娃的面换几轮位置,再问每个飞碟下面是什么,考验观察力和追视能力,三岁小宝宝就能玩的小游戏。数学启蒙,财商,经营策略,风险管理,全局观
这款是之前返场几次的《超级农场主》的姊妹桌游,也可以说是进阶版。《超级农场主》不多说了,集数学启蒙和财商启蒙于一身,设计者是波兰著名数学家Karol Borsuk教授,现代拓扑学的重要人物,他在二战期间设计了这款桌游,一直畅销至今,每次返场都好评如潮。新款《超级牧场》在《超级农场主》的经典玩法之上,增加了“买地”环节,让游戏中的经营链条更完整,难度也提高了一些。玩家只能在买下来的地盘上放动物,土地买下来后不能进行交易,但可以收“过路费”,有一点大富翁的意思,但和大富翁的玩法完全不同。▼ 紫色玩家想买地,先要付过路费给蓝色玩家
一块大大的游戏版,画着各种动物的卡片,4只木质狗,两对手感超好的12面骰子,一个只有数字1-4的正方体骰子,6种颜色的小圆点标记土地用,这些就是游戏的全部配件了。游戏板打开,每个玩家领一只兔子一只羊,放在面前两块牧场的原始土地上,这些就是玩家的“原始资本”。其他动物放在盒子里,那里是中央牧场,后面的生意主要就是和中央牧场做。接下来就要一边扩张牧场,一边繁殖动物,最先集齐4种动物的玩家获胜。在原始土地上繁殖动物,扔骰子,和已有动物配对儿,每成一对儿繁殖出来一只。娃在数能繁殖几只动物的时候,要会一对儿一对儿数,或者数出来总数,再算出来几对儿。如果不想繁殖动物,也可以交换动物,按照什么比例交换,游戏板上有写公式。6只兔子换1只羊,2只羊换1头牛,所以12只兔子能换一头牛,这里引入了“等量代换”的概念。数可以合并也可以拆分,最便宜的土地也要2只兔子,但一开始手里只有一只羊怎么办?也不行,兔子可能被吃掉,如果扔骰子扔出了狐狸,就要再扔黄色筛子,出现几个点,几号土地上的兔子就全被带走。所以呢,兔子差不多了赶紧换地或者换其他动物,落袋为安,不光要攒“货币”,还要配置“资产”,这风险意识和财商启蒙,这款桌游都涉及到了。除了狐狸还有狼,狼吃牛和马,这么大的风险是要对冲的,也就是狗。狗分大狗和小狗,小狗能赶走狐狸,大狗能赶走狼,分别可以对冲一次损失,用一次就要还给中央牧场,再想要拿兔子换。
所以在放狗之前要权衡损失,现在的情况到底值不值得放狗。风险意识、风险评估、风险对冲,这些风险管理的概念都在游戏中。在《超级牧场》里,玩家还可以购买任意一个地方的空地,这意味着可以通过到处买地,阻止其他玩家扩张牧场。▼ 橙色牧场要想扩张,就要给蓝色或者紫色牧场支付过路费
如果其他人要越过你的土地继续扩张,就要交一笔过路费了,当然你也不能一直闷头买地,手里没钱的时候,地是不能出售的。合理配置土地,不断优化经营策略,计算投入产出,平衡风险收益,这些都是需要策略的,非常耐玩,越大会越觉得好玩。饼饼现在玩这个游戏,脑子转不过来这么多弯,我们让她做中央牧场的管理员,所有交易和他进行或者由她确认。娃不会拒绝这么厉害重要的角色,在管理牧场资产的过程中,启蒙数学概念,数学也可以很好玩!《超级牧场》的“买地”的规则让游戏更多维,策略也更复杂了,至少6岁以上再玩,上不封顶。
(上面拍的是德国原版,开团是汉化版,内容完全一样)
逻辑推理,心理博弈,权衡取舍,全局观,观察力,抗挫力从这款开始是卡牌桌游,可以在家玩,也可以出门带包里。我去年就写好了脏小猪团文,结果因为库存问题没上成。▼ 被尘封了快1年的脏小猪团文
我不甘心,这次提前预定了一大波库存,这么优秀的德国经典桌游,难得汉化引进到国内,不可以被埋没。饼饼太喜欢脏小猪了,只要去外面吃饭或者出远门,必须带上这盒桌游,近几个月玩了不下50局,包装盒都被磨秃噜皮了。不要被这个可可爱爱的名字迷惑了,这款桌游曾经进过2021年蓝标大奖的推荐名单。有人可能要说,推荐名单又不是大奖,值得这么强调么?注意哦,它“只是”一个卡牌游戏,也就是说,它没有任何大盒桌游那种机关彩蛋的“硬件”加持。仅凭一摞纸牌,就进入了桌游界奥斯卡奖的推荐名单,可想而知游戏设计上多么出彩,每次玩都好欢乐。😂看说明书,你会觉得咋这么啰嗦,这么多一环套一环的规则要记住。推荐年龄是7岁+虚高,我强烈推荐给5-99岁娃,经常玩桌游的娃4岁半也可以尝试。饼饼就是差不多4岁半多开始玩的,无数次凭实力赢了我和队友。卡牌有两大类,我分别叫它们“双面小猪牌”(一面是干净小猪,一面是脏小猪)和“单面出招牌”。
小猪最喜欢在泥巴里打滚,所以每个人都要想办法,让自己面前的小猪牌“变脏”,同时通过这种招数,阻止对手的小猪“变脏”。出招的过程,就是一个非常考验推理能力,思考能力,全局观,观察力的策略游戏。脏小猪的“出招牌”有七种,21张泥巴澡牌、4张下雨牌、9张猪舍牌、4张打雷牌、4张避雷针牌、8张农夫洗小猪牌、4张锁住猪舍牌。最显而易见的“出招牌”是泥巴澡,这当然是给自己小猪用的,因为谁先全脏谁赢嘛。
但是,别高兴太早,别人出一张下雨牌,所有(没房子的)小猪就被洗白白了,一夜回到解放前。
出下雨牌的人,也不用太得意,因为雨水在洗干净对手小猪的同时,也会把自己的小猪洗干净。为了小猪不被雨淋干净,你可以给小猪盖个房子,这样一来,这只小猪就“安全”了。
安全是相对的,如果对手出一张闪电牌,咔嚓!房子就被烧啦。如果想避免房子被烧,那么就要在房子顶上,再加一个避雷针。农夫洗小猪牌,可以把小猪从房子里抓出来洗。(无论房子上面有没有避雷针,都不能避免农夫抓猪)你可以把猪舍锁住,这样对方就不能把这个猪舍里的小猪抓出来洗啦。也就是说,当一只小猪拥有了房子+避雷针+锁住舍的夹持,它就是“绝对安全”的,不用担心任何人把它洗白白了。当然了,游戏过程中,你不可能让每只猪都“绝对安全”,因为整幅牌加起来总共才4个避雷针牌,4个锁住舍牌,不可能那么巧全被你摸到。所以在保护小猪的时候,也要不断做取舍,每一回合都是一次新的博弈,权衡利弊,思考后果,给别人“使坏”的同时,尽量少损自己的利益。我之前经常说,好的桌游,不会让孩子处于“天然劣势”,脏小猪和G同鸭抢都很好地诠释了这一点。我们和饼饼玩的时候从不放水,但她照样可以凭实力赢我们无数次。《小猪选美》是《脏小猪》的拓展卡牌,也就是说,《小猪选美》不能单独玩,必须在《脏小猪》卡牌的基础上玩。和《脏小猪》的游戏逻辑相似,《小猪选美》增加了更多招数卡牌,让游戏比拼更激烈,更没那么轻易赢了。
放在小猪上,它就变成了漂亮小猪,自带雨伞,即下雨牌对其无效。很爽是不是?但漂亮小猪也带来了不爽的地方,你不能给任意一个小猪锁猪舍了。看对方的漂亮小猪不顺眼,可以打出逃走卡,移除漂亮小猪,给它打回原形。正常情况下,每一轮只能出一招(打出一张卡牌),但如果运气好,摸到了幸运小鸟卡,那么就可以用它一下带出2张牌,一次打出全部三张牌(小鸟+2张招数牌),给对手玩家出两招,两招可以用在不同玩家身上。我强烈建议,无论娃多大,先单独玩《脏小猪》,等娃熟悉那些一环套一环的规则,策略上开始得心应手了,再加上《小猪选美》的拓展卡牌,这样理解起来会很轻松。《脏小猪》盒标7岁+,有点虚高,实测5岁就可以上手玩,闭眼入不踩坑,年龄没有上限,两个初中生甚至大人对战也不会觉得无聊,优秀的策略型桌游对年龄段很包容。这款是卡牌游戏,主要考验观察力和反应速度,眼尖手快才能获胜。动物卡牌有不同的造型和季节,比如戴墨镜的,拿着爆米花的,空着手的。
每人抽一张牌做队长,其他牌摆成8*4的方阵,一声令下,大家一起从方阵里抢队员接龙。拿起来接龙的队员卡,必须和前一个队员卡一模一样,或有且仅有一个不同点。举个栗子,戴墨镜两只手抱着爆米花,和戴墨镜两只手没抱爆米花,这就是有且仅有一个不同点。而戴墨镜两只手抱着爆米花,和戴墨镜一只手没有爆米花,这就不符合要求,因为有两个地方不一样。说是看观察力和反应速度,其实想拿到最多的牌,策略也非常重要。你不能逮着一种颜色(季节),或者一种大小的抢,要审时度势,在适当的时机果断切换“赛道”,比如用大猪接小猪,白猪接黑猪,才能抢到更多队员。当然了,这种“审时度势”和下棋完全不同,因为每次一开始游戏,场面十分混乱😂,大家都在以最快的速度抢队员,不可能精密到往后计划几步,只要有个大致模糊的判断,就要果断执行,拼的是执行力和魄力。最后算分的时候也很刺激,手里的队员牌一字排开,但凡其中有一张出错,后面的牌都不记分了。一步走错,全盘皆输,所以抢的时候一定要高度集中精神,不能光图快。盒标年龄8岁+,太虚高了,5岁娃完全可以理解规则,刚开始的时候可以降低难度,方阵摆得小一点。猪盒跟狗盒可以混在一起增加难度,除了牌更多,也增加了“品种不同”这个差别项。北极熊和海豹款同理,可以单独一盒玩,也可以混在一起玩。两组不同的是,海豹和北极熊这组里增加了功能牌,可以给赢家增加阻碍,也延伸出了一种附加玩法。
比如“阻碍牌”这个功能牌,拿到牌的人不可以选和手里一模一样的牌。规则里,“阻碍牌”是给到上一轮的胜者以加大难度,我觉得也可以直接随机放到牌堆里,谁都有可能抽到,增加游戏的随机性,这样更有趣。摆出一个8*4的方阵,抽一张队长,规则和多人的一样,目标是拿走最多的队友牌,剩下的记分,剩的越少越好。单人玩法不计时,就看策略了,玩着还挺上瘾的,有空就想来几把,总想着做到极致。单人模式玩得多了,在多人对战的时候,思路就会更清晰,反应也会更快。
盒标年龄:6岁+
黛西推荐年龄:5-8岁
玩家人数:2-5人
这款是卡牌游戏,主要鸡“凑10法”,计算之外还很考验眼力。游戏分几种难度,初始难度每个玩家拿一张卡牌,和中间的卡牌上的数字凑10。凑10的两张或几张牌,必须是同样的水果或者颜色,最先凑到的赢得这一轮,拿走两张牌,最后拿走最多牌的人胜利。玩的过程中我发现,娃经常只盯着“相同的水果”凑10,而错过了同样颜色不同水果的匹配,对反应能力还是挺有挑战的。另外还有更多的进阶玩法,每轮凑不一样的数字,比如从3开始凑,一直凑到15,像打升级一样,3这样的小数,不一定用加法,减法也可以。▼ 5-2凑出3
只要整明白10以内的加法就可以玩了,孩子和孩子不同,我推荐给5岁+,这款桌游还很贴心的给低龄宝宝做了凑5的一组卡片,从幼儿园中班就能玩起来,培养数感,启蒙运算。这12款桌游是我从四个品牌方那里搜索精选出来的,不同款桌游参与不同的福利,接下来捋一捋。
下单秘岛迷航桌游的姐妹,即赠送一个指南针,阳光普照奖。
下单秘岛迷航后,在留言板随便说几句,我会揪出5位姐妹,每人送出一盒价值159元的《狗狗棋儿童版便携式》桌游。下单GRANNA家的童话系列(许愿金鱼、辛德瑞拉的舞会、糖果屋历险记、不莱梅音乐家),GRANNA外星人农场,GRANNA超级农场主,GRANNA超级牧场,单笔订单满399元,送一盒价值99元的《超级农场卡牌游戏》桌游。
GRANNA单笔订单满599元,送一盒价值145元的《编程桌游奔跑兔子》桌游。
下单GRANNA家的任意一款桌游,在留言板随便说几句,揪出3位姐妹,每人送出一个价值189的《采蘑菇之魔法森林》童话桌游。下单脏小猪系列桌游后,在留言板随便说几句,揪出3位姐妹,每人送出一册艾瑞卡尔的《你最喜欢什么动物》。
下单智研家桌游(G同鸭抢,猪朋狗友系列,水果数到10),单笔订单满150元,送一盒《皮克斯嗒宝》(限量500份)或者《方舟》桌游(限量1000份),或者《蟹霸王》桌游(限量800份)。
赠品数量有限,送完即止,可以在下单页面自选一个。
由于不同款涉及的抽奖不同,留言的时候请疯狂暗示我,你下单了哪个桌游,这样回头才好有针对性地揪。微信的精选留言数量有限,无论你的留言是否被精选,都有机会中奖的。
中奖名单将于8月份公布,请姐妹们星标公号,这样才能不错过推送,不要中奖了没来领,那就太可惜啦。
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